DIE ERSTELLUNG DES E-COMICS VON DEM TRADITIONELLEN SPIEL CONGKLAK MIT SEINER LOKALEN WEISHEIT

CHESIA IKA LARISTA

Abstract


Diese Untersuchung zielt darauf ab, einen e-Comic basierend auf der Philosophie des traditionellen Spiels Congklak mit der Applikation Adobe Photoshop zu erstellen und auf Webtoon zu dokumentieren. Diese Untersuchung ist eine Erstellungsuntersuchung, die das Erstellungsmodell von Richey und Klein verwendet. Sie sind: 1) Planung, 2) Produktion, und 3) Evaluation. Die Daten in dieser Untersuchung sind die Informationen über die Philosophie des traditionellen Spiels Congklak, die aus dem Internet und Journal Nilai-nilai Filosofis Jawa pada Permainan Tradisional di Wilayah Yogyakarta von Galih Prabaswara Paripurno und Retno Setya Putri, die im Jahr 2017 veröffentlich wurde. Diese Untersuchung wird im fremdsprachigen Labor der Fakultät für Sprache und Kunst an der staatlichen Universität von Medan durchgeführt. Das Ergebnis dieser Untersuchung ist ein e-Comic, der aus sieben Episoden besteht, sie sind: 1) Was ist das?, 2) Das macht sehr viel Spaβ!, 3) Sei ein gutes Kind!, 4) Geben ist besser als Nehmen, 5) Teilen ist Kümmern, 6) Sparen, und 7) Der faire Wettbewerb. Dieser e-Comic wurde von Materialexperten und Medienexperten überprüft. Die Bewertung des Materials ist 100 und des Mediums ist 97. Das bedeutet sehr gut. Der erstellte eComic kann als Lesematerial verwendet werden.

Schlüsselwörter: Die Erstellung, e-Comic, das traditionelle Spiel Congklak, die lokale Weisheit.


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DOI: https://doi.org/10.24114/studia.v13i2.67548

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p-ISSN 2301-6108

e-ISSN 2654-9573